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敌占区:雷神战争

敌占区:雷神战争

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     Spalsh Damage的Paul Wedgwood与id Software的Kevin Cloud 在QuakeCon 2005会议上讨论了《重返德军总部:深入敌后》的下一代作品。

《重返德军总部:深入敌后》的制作者正在加班加点制作这款游戏的续集。上一集中故事主要讲述Gray Mattter重返德军总部的经历,而这次游戏会基于id和Raven公司即将推出的Quake4。与这款大作相同,《敌占区:雷神战争》发生在地球抵抗力量(Earth Defense Force,简称EDF)与外来入侵者Strogg异形生物之间。

游戏采用id Software制作的Doom3引擎,不过与去年那个漆黑恐怖的射击游戏有很大区别。《雷神战争》有包括外太空区域在内的很多场景环境。新游戏采用id Software制作人员John Carmack开发的Megatexture渲染技术,,可以将大量图形和纹理容纳为一个无缝连接的图片,(比较以前必须用迷雾或其它效果来掩饰衔接处的不平滑,这个引擎有非常大的优势)。据Wedgwood介绍,新技术还可以让开发小组针对不同场景做出特有的表面质地,比如把一些表面做成沥青材质(行进起来很吵但适合车辆通过),而另一些则用沙子(走在上面几乎没有声音,不过车子会陷在里边无法动弹)。故事发生在Strogg异形生物第一次入侵,首领被消灭(1997年Quake2的剧情)之后。游戏场景不只是在E3展会上公布的沙漠荒地,还包括星球上其它各种各样的环境,比如温带灌木丛。

 

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标题名称:《敌占区:雷神战争》
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