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Flash遮罩特效实例--可拖曳遮罩效果

Flash制作动画知识:遮罩

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射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在Flash游戏中也占有数量上的绝对优势,不少朋友喜欢将学习Flash射击游戏的制作作为学习Flash游戏制作的开始,又因为射击游戏可根据作者自己水平的不同,可难可易,较易掌握,所以Flash射击游戏的制作成为Flash游戏的一大热点

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 1、请问遮罩的原理是什么? [效果] 遮罩层好比黑夜中的一支手电筒,照在哪儿(指被遮罩层)哪儿就显现。 第一步:创建两个图层,命名,一个是遮罩层,一个是被遮罩层; 第二步:在被遮罩层图层输入文字“闪吧,我的最爱”; 第三步:在遮罩层随便画一个形状,例如一个圆; 第四步:此步最关键。点击遮罩层图层,右键选择“遮罩层”,如图1(1)  

2、我想让遮罩层运动起来,就象探照灯一样的效果,应如何做? [效果] 第一步:把上面的圆转换为图形元件; 第二步:在第15帧处插入关键帧,选中元件,把它放在场景的最右端,在两帧之间右键选择“创建补间动画”,选中第1帧,右键选择“复制帧”,在第30帧处粘贴帧,在第15帧和第30帧处右键选择“创建补间动画”; 第三步:把被遮罩层的帧延长到第30处; [源文件] 3、我想让遮罩层随鼠标移动而移动应怎样做? [效果] 第一步:选中问题1的遮罩层,右键选择“遮罩层”,去掉前面的勾,此时取消了遮罩;选中圆,右键选择“转换为元件”,在弹出的对话框中选择“影片剪辑”,在主场景中给它个实例名mask_mc。 第二步:选中被遮罩层上的文字,同样转换为影片剪辑元件,实例名为_mc 第三步:新建图层,名为“动作”,选中第一帧,写如下代码: _mc.setMask(mask_mc);//设置_mc被mask_mc遮罩 mask_mc.onEnterFrame = function() { //mask_mc在运行每一帧时执行函数 this._x = _xmouse; this._y = _ymouse; //mask_mc的坐标等于鼠标的坐标 };[源文件] 4、我想让遮罩层随鼠标移动有缓冲的效果应如何做? [效果] 把问题3的第三步代码改为: _mc.setMask(mask_mc); var speed:Number = 5;//申明变量 mask_mc.onEnterFrame = function() { this._x += (_xmouse-this._x)/speed;//让遮罩层缓冲运动 this._y += (_ymouse-this._y)/speed; }; 5、某对象的边框一闪而过的效果怎么做? [效果1] [效果2] 下面以效果2为例详解其制作过程 第一步:创建三个图层,从上到下名称分别为“边框”、“矩形”、“文字”。 第二步:在“文字”图层上输入文字:“闪吧”,延长帧到第40帧处。 第三步:选中“文字”图层的第一帧复制帧,粘贴帧到“边框”图层的第一帧上;将文字按住Ctrl+B,连按两次把文字打散;选中右侧“工具”栏中的“墨水瓶工具”,在打散的文字边上点击进行描边;在该帧上用鼠标进行点击(即全选该帧上的所有对象),然后把鼠标移到右侧“工具”栏中的“填充色”上点击,再把鼠标移到弹出对话框中的右上角,将填充色设置为无;选中刚才描出的边线,在属性中将其笔触高度设置为1.5。具体设置和效果见图1:  

第四步:选中“边线”,选择“修改”→“形状”→“将线条转换为填充”;把帧延长到第40帧处。(此步是关键,不能用线条作遮罩层,应转换为填充)具体设置见图2:  

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标题名称:《Flash遮罩特效实例--可拖曳遮罩效果》
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