兽人必须死2还没有出中文版,英文版看起来其实总是与偶那么一点不爽,即便是资深玩家了,有时候看着一连串的英文字母都觉得头大。小编给大家整理了菜单操作按键翻译
兽人必须死2由于还没有出中文汉化补丁,玩家们在操作和识别物品方面有很大的不适感,汉化小组正在全面进行汉化中,目前给出游戏中道具全翻译,希望对你们有所帮助陷阱箭墙(Arrow Wall)墙面陷阱对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置
可升级至等级3箭矢可以造成更多伤害
特性1箭矢有时可以点燃敌人
特性2箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度
特殊箭墙可以被安置在天花板上
沥青陷阱(Tar)地面陷阱减缓敌人速度
可升级至等级3沥青陷阱变得更便宜
特性1陷阱能更有效的减缓敌人速度
特性2敌人离开沥青陷阱后减速效果仍然会持续一段时间
酸液喷射装置(Acid Sprayer)墙面陷阱敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置
可升级至等级3酸液造成额外伤害
特性1酸液可以喷射得更远
特性2酸液可以使敌人短暂减速
寒冰喷槽(Tar)地面陷阱冷冻敌人;触发后需要重置
可升级至等级3寒冰喷槽重置时间减少
特性1寒冰喷槽冷冻的持续时间增长
特性2冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间
特殊寒冰喷槽现在能够被安放在天花板上
干草机(Haymaker)天棚陷阱旋转打击周围的敌人;触发后需要重置
可升级至等级3干草机可以造成更多伤害
特性1干草机以更强的力量抛出敌人
特性2干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物
弓箭守卫(Archer Guardian)守卫对远距离的敌人发射箭矢
可升级至等级3弓箭守卫变得更便宜
特性1箭矢有时可以点燃敌人
特性2弓箭守卫可以回复生命
自行弩炮(Autoballista)天棚陷阱自动攻击敌人;射击的角度有限
可升级至等级3自行弩炮变得更便宜
特性1自行弩炮能击晕敌人一小段时间
特性2自行弩炮的射程提升
特殊自行弩炮现在可以被安装在墙上
路障(Barricade)地面陷阱在敌人必经之路上设下路障
可升级至等级3路障变得更便宜
特性1减少敌人的攻击对路障造成的伤害
特性2路障在受到伤害后可自我修复一小段时间
捕兽夹(Bear Tarp)地面陷阱击晕并伤害一个敌人;触发后损坏
可升级至等级3捕兽夹造成的伤害增加
特性1捕兽夹现在可以冰冻敌人而不是击晕敌人
特性2捕兽夹现在可以点燃敌人而不是击晕敌人
炸药桶(Boom Barrel)受到伤害后爆炸
可升级至等级3爆炸伤害提升
特性1炸药桶价格降至150
特性2提升爆炸范围
炸药桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)墙面陷阱自动制造炸药桶
可升级至等级3炸药桶生产速度加快
特性1生产的炸药桶在敌人接近时会自动爆炸
特性2生产的炸药桶获得炸药桶的所有升级
巨石导槽(Boulder Chute)天棚陷阱从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置
可升级至等级3巨石导槽的重置时间下降
特性1巨石导槽有时落下金币
特性2巨石导槽有时落下炸弹
硫磺陷阱(Brimstone)地面陷阱烧伤敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃
可升级至等级3热量完全消耗前可以烧伤更多敌人
特性1硫磺陷阱可以更快回复热量
特性2火焰中的敌人被烧伤更长时间
铸币炉(Coinforge)地面陷阱铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
可升级至等级3铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
特性1在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间
特性2受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害
诱饵(Decoy)地面陷阱看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后爆炸
可升级至等级3诱饵可以回复生命
特性1诱饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再爆炸
特性2攻击诱饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻
矮人守卫(Dwarf Guardian)守卫向敌人投掷威力巨大的炸弹
可升级至等级3矮人守卫的攻击造成更大伤害
特性1矮人守卫的炸弹有时引起目标短暂流血
特性2矮人守卫的肉搏攻击有时击退敌人
地面干燥装置(Floor Scocher)地面陷阱上掀并且烧伤地面上的敌人
可升级至等级3地面干燥装置可以造成的伤害提升
特性1地面干燥装置可以烧伤目标更长时间
特性2火焰覆盖一个更大的角度
特殊地面干燥装置可以被安装在墙面上
碾压机(Grinder)墙面陷阱把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满
可升级至等级3提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少
特性1碾压机重置时间大大减少
特性2碾压机有时可以令怪物短时间流血
治愈之墙(Healing Wall)墙面陷阱回复玩家生命;需要时间充能
可升级至等级3储存更多的生命值
特性1治愈之墙的花费降至400
特性2治愈之墙充能速度大大增加
圣骑士(Paladin Guardian)守卫刚毅不屈的近战守卫
可升级至等级3圣骑士拥有更多生命
特性1圣骑士的攻击有时能够击晕敌人
特性2圣骑士能够缓慢回复生命
冲击墙(Pounder)粉碎敌人;触发后需要重置
可升级至等级3冲击墙造成更大伤害
特性1冲击墙能短暂击晕敌人
特性2被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币
推射陷阱(Push Trap)墙面陷阱将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置
可升级至等级3推射陷阱的重置时间减少
特性1被推射的敌人将会短暂眩晕
特性2推射陷阱的范围提升
震撼轰击装置(Shock Zapper)天棚陷阱电流发射炮塔;精于炸熟飞行型敌人
可升级至等级3震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人
特性1震撼轰击装置可以短暂击晕敌人
特性2震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加
特殊震撼轰击装置现在可以被安装在墙上
地刺陷阱(Spike Trap)地面陷阱对踏上的敌人造成伤害
可升级至等级3地刺陷阱重置的速度更快
特性1被伤害的敌人将被短暂减速
特性2受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害
孢子蘑菇(Spore Mushrooms)地面陷阱转化第一个踏上它的敌人
可升级至等级3被控制的敌人拥有额外的生命值
特性1孢子蘑菇的重置速度大大增加
特性2被孢子转化的地精跑步者变得对敌人极端危险
弹簧陷阱(Spring Trap)地面陷阱抛投敌人;触发后需要重置
可升级至等级3弹簧陷阱变得更加便宜
特性1弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人
特性2弹簧陷阱重置时间减少
蒸汽陷阱(Steam Trap)地面陷阱喷出蒸汽气流将敌人推到空中
可升级至等级3蒸汽陷阱变得更加便宜
特性1蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间
特性2蒸汽陷阱重置时间降低
巨槌钟摆(Swinging Mace)天棚陷阱粉碎范围内的敌人;持续运作
可升级至等级3巨槌钟摆的伤害提升
特性1巨槌钟摆的摆动速度加快
特性2巨槌钟摆可以击晕敌人
虚空之墙(Void Wall)墙面陷阱被丢进其中的任何东西都将直接死亡
可升级至等级3提升金币掉落几率
特性1将敌人丢进虚空时玩家可以受到治疗
特性2被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗
刃墙(Wall Blades)墙面陷阱将敌人切成碎片;触发后需要重置
可升级至等级3刃墙可以造成更大伤害
特性1刃墙能够使敌人短暂流血
特性2刃墙重置时间减少
武器火铳(Blunderbuss)武器基础:攻击远方的敌人进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹
可升级至等级3火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力
特性1火铳的基础攻击有时可以造成敌人短暂流血
特性2火铳的基础攻击有时可以击退重型敌人
支配王权(Sceptre of Domination)武器基础:快速范围攻击;能够蓄力进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害
可升级至等级3魅惑持续更长时间,
特性1基础攻击蓄满力后范围增大
特性2基础攻击对被魅惑的敌人造成额外伤害
骸骨吊坠(Bone Amulet)武器基础:死亡兽人的骸骨将会自地面爆炸造成伤害进阶:召唤骸骨哥雷姆
可升级至等级3提升骸骨哥雷姆的生命值和攻击力
特性1骸骨吊坠的基础攻击影响更远
特性2骸骨吊坠的基础攻击造成更大的伤害
炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)武器基础:放置一颗酸性炸弹进阶:远程引爆它们
可升级至等级3酸性炸弹造成伤害的伤害和范围效果提升
特性1酸性炸弹使敌人减速数秒
特性2被陷阱或武器摧毁的酸性炸弹在短时间内造成更大伤害
大剑(Bladestaff)武器基础:攻击近距离的敌人进阶:对敌人发动连续攻击
可升级至等级3大剑可以造成更多伤害
特性1用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升
特性2用大剑造成伤害后得到护盾效果
十字弩(Crossbow)武器基础:攻击远处的敌人进阶:发射一颗晕眩炸弹
可升级至等级3爆头造成额外伤害
特性1基础攻击有时可以点燃敌人
特性2爆头可以回复魔力
矮人战锤(Dwarven Hammer)武器基础:攻击面前的敌人进阶:激活持续消耗魔力的旋风模式
可升级至等级3旋风攻击造成更大伤害
特性1旋风模式下受到的伤害减少
特性2基础攻击可以击晕敌人
烈焰护腕(Flame Bracers)武器基础:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球进阶:召唤一道烈焰魔墙
可升级至等级3火球消耗魔力更少,点燃敌人更久
特性1烈焰魔墙持续更长时间
特性2烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩
寒冰吊坠(Ice Amulet)武器基础:冰冻范围内的敌人进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的敌人
可升级至等级3
特性1被进阶攻击冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态
特性2被进阶攻击冰封的敌人将受到额外的伤害
闪电指环(Ring of Lighting)武器基础:在敌群中制造一道连锁闪电进阶:召唤一股闪电风暴
可升级至等级3基础攻击可以伤害额外一个目标
特性1闪电风暴现在可以冷冻敌人
特性2闪电风暴的持续时间增加
吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)武器基础:吸取敌人生命进阶:以生命换取魔力
可升级至等级3基础攻击造成的伤害与回复提升
特性1敌人短时间内将不能移动
特性2生命转化为魔力的转化率提高
旋风腰带(Wind Belt)武器基础:将敌人丢向后方进阶:拎起和放下敌人或物体
可升级至等级3替身基础攻击的范围和力量,降低魔力消耗
特性1拎起的敌人在被丢出后将会发生爆炸
特性2拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到治疗
饰品狂战士饰物(Berserker Trinket)饰品被动:低生命值时可以造成额外伤害主动:消耗生命激活狂战士模式
特殊1狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒
特殊2狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%
护盾饰物(Defense Trinket)饰品被动:增加玩家生命主动:制造一个护盾保护玩家
特殊1减少受到的伤害
特殊2护盾破裂时对周围造成伤害
自由饰物(Freedom Trinket)饰品被动:免疫击晕主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗性
特殊1被动与主动能力对冷冻效果也同样有效
特殊2主动能力也可以解除冷冻和减速效果
治愈饰物(Healing Trinket)饰品被动:低生命值时可以造成额外伤害主动:消耗生命激活狂战士模式
特殊1缓慢回复生命
特殊2治愈自己和盟友
魔怒饰物(Mana Rage Trinket)饰品被动:提升魔力容量主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力
特殊1提升基础魔力池
特殊2魔怒持续更长时间
裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)饰品被动:提升裂隙裂隙点数主动:击晕所有敌人
特殊1额外裂隙点数加倍
特殊2主动击晕持续更长时间
拾荒者饰物(Scavenger Trinket)饰品被动:所有的敌人都有几率掉落金币主动:所有敌人价值更多金币
特殊1兽人和地精掉落金币的几率提升
特殊2主动使用时增加的金币增多
陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)饰品被动:陷阱重置速度加快主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次
特殊1陷阱重置速度更快
特殊2主动使用消耗的魔力降低