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鬼泣5通关体验分享

鬼泣5通关体验分享

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很多玩家吐槽鬼泣5不好玩或者不行怎么的,今天和玩家分享一下画面、场景、战斗等效果的感受吧!DMC鬼泣有可能是今年最好的ACT游戏(个人感觉,战神:登天和合金崛起复仇从DEMO的表现来看都无法与之匹敌,魔女2没任何新的消息),画面不错,场景设计有新意,战斗爽快华丽,故事和表现差强人意,不玩绝对是你的损失,至于那些什么“2B党” “非但丁党” “老玩家党”,只要“呵呵”,不就可以了么?画面本作的画面风格保持了NT组一贯的明亮鲜艳的特点,对于unreal 3的使用,NT组完全不亚于Epic,Rocksteady,Irrational Games这些顶尖的UR3开发组,主要人物的建模和贴图精度很高,但个别场景内的物体就做的比较简陋了,能很明显的看出模型面数和贴图精度的不足,怪物的种类不多(比DMC4还是多很多的),但个个都很有特点,某些还比较重口,大量的场景渲染特效让本作个性十足,对于人物表情的描绘,NT一直都是顶尖高手之一,这次虽然也是采用的动态表情和动作捕捉,但感觉比西游记稍差,但已比绝大多数游戏都好很多,对于画面,我还是很满意的,个人给9/10.场景本作的场景设计的及富想象力和创意,相比过去静态的场景,本作大量的使用动态场景,场景内的物体实时动态变化的感觉超赞,且20个关卡,无一重复场景,对比DMC4那多次用反复用是在是良心太多。战斗系统战斗一直是NT的软肋,但这次有了卡普空的帮助果然不同凡响,手感十分好,爽快感十足,5种武器3种枪械都有其独到的使用感觉,配合的好的话可以打出非常华丽的连技,抓取的加入可以让你一直进行浮空打,键位的设定和前面几作有很大的差异,需要一定的适应期,但适应后会发现这样设定又给战斗增加了多种可能性,连技党们又可以好好钻研下了,但个人很怀疑用键鼠操作是否能达到这种效果,BOSS战个性十足,体验绝佳,个人绝对唯一不爽的就是缺少了锁定,当然这无伤大雅。音乐音效本作音效让人满意,各种武器枪械的打击音效还是场景变换的音效还有角色配音都属上乘,但背景音乐就很一般了,烘托气氛效果肯定是达到了,但通关一遍,没什么让我印刻深刻的曲子。故事和剧本本作的剧本仍然是由Alex Garland写的,Alex Garland之前的“the beach” “28 Days Later ” “Never Let Me Go ” “奴役:西游记”等剧本都十分优秀,也许是受制于DMC这个系列故事的框架束缚,DMC鬼泣的剧本只能算一般,没什么亮点也没什么太大的BUG,整个故事的推进十分自然但让人总觉得少了点什么触动人心的东西,最后的故事转折也缺少应有的铺垫,也许是我要求太高。当然,NT娴熟的镜头叙事还在,整个故事比那些”中二“作品还是好很多的。

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标题名称:《鬼泣5通关体验分享》
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