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索尼克狂欢开发者模式怎么开

索尼PS开发原型机:黑科技是怎样炼成的

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在昨天刚刚结束的国行PS4/PSV发布会上,索尼为我们揭晓了明年登陆国行主机平台的首发游戏阵容,其中国外游戏有《钠克的大冒险》、《驾驶俱乐部》、《小小大星球》、《灵魂交织》、《花花卡姆》

5月27日消息,据国外媒体报道,索尼首席财务官Masaru Kato周四在与投资者召开的电话会议上证实索尼正在开发PS4游戏机。

众所周知,伟大的PlayStation家族及其光辉的血统,始于1989年SONY与任天堂的一段不愿提及的“孽缘”。

起初,当久多良木健(后来的“PS之父”)在SONY社内提倡进军游戏业的时候,遭到了几乎SONY上下所有成员的一致反对和嘲讽,认为“有损我大索尼高端形象”(25年后,只剩游戏等极少数几个部门尚在盈利的SONY你对此作何想法)。而久多良木本人也因此在内部被冠以“异端”之名……多亏SONY时任社长大贺典雄力排众议,才得以促成了这段闪电婚姻以及它带来的蝴蝶效应。

久多良木健和任天堂则是老熟人,早在超任时代他就是任天堂SFC主机PCM音源的技术提供者。因为得到任天堂的信赖,搭载CD-ROM驱动的SFC次代机种理所当然请他继续合作。在久多良木的斡旋下,很快任天堂就和SONY缔结了共同开发游戏机的计划,开发代号:“PlayStation”。

任天堂开始压根没想到SONY暗藏要抢自己饭碗的“阴谋”,任索恩恩爱爱,相敬如宾。于是很快就诞生出这么一个小东西:

它的外观和SFC十分相似,而手柄更是直接套用SFC的款式。

任天堂和SONY翻脸走人之后,这个“孽种”自然就由久多良木健接管并负责拉扯大……为了让它彻底摆脱任天堂的联想,PS原型机以及手柄的外观也做过三番五次的修改。

一开始还摆脱不了SFC的影子……

逐渐接近我们熟悉的形状······

PS的经典LOGO还未问世,不过作为原型机总算似模似样了。

手柄方面则更惨。由于没有经验,SONY手柄的初期设计不仅毫无逼格,甚至可以用怪胎来形容。

(感觉它只是把SFC手柄倒过来…)

两个握把的想法很好,但这按键,还敢更奇葩一点吗······

同时大家还可以看到,经典的“PS”标志也不是一蹴而成的。

逼死一堆设计师后,SONY终于搞出比较接近成品的模样了。

伟大的一刻来临了!

让我们记住这个决定性的名字:后藤祯佑——PS1(PSone)、PS2、PS3(薄型除外)本体与DS系手柄的设计者。(此外他还是索尼笔电VAIO的LOGO的命名者和设计者,怕了没?)某种意义上,他才是PS(外观)之父。可惜这位工业设计奇才2009年就离开SONY单干了。

有时不禁想象,假如当年SONY没有和任天堂分道扬镳,而是将蜜月延续至今的话,今天的游戏业界又会是怎样一番有趣的景象呢?

相关文摘:主机游戏 PlayStation 索尼
标题名称:《索尼克狂欢开发者模式怎么开》
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