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下一代显存XDR抢先曝光 工作频率高达6.4GHz

下一代显存XDR抢先曝光 工作频率高达6.4GHz

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Rambus希望通过在下一代显卡中推广他的XDR内存来再次打入主流计算机硬件市场。据消息灵通人士称,Rambus现已和各大显卡制造商和内存供应商展开密切的协商。

XDR内存,专为下一代显卡而设计?

XDR内存新的系统拓扑架构使得该内存拥有上GHz的运行速度。而改良的总线地址和指令则使系统能够同时支持36颗内存颗粒。

Rambus还表示,XDR内存的容量从256MB到8GB不等,每块内存芯片可以提供的带宽可以从基准的1X到最高的32X。非常适合对容量,带宽需求比较高的系统。

东芝在2003年下半年开始了3.20GHz 512MB XDR内存的研制,预定于2005至2006年试制出样品。XDR的最高运行速度可以达到6.4GHz。

SONY公司已经准备在其下一代游戏主机PlayStation 3上使用 XDR内存。

XDR将是显卡和消费电子产品的必然选择?

相关人士还表示:“显卡发展到今天,对显存容量和带宽的要求越来越高。所以显卡将是XDR内存最主要的市场之一。此外,网络设备上使用的缓存虽然对容量的要求不是很高,但是同样需要比较高的运行带宽,因此,网络设备也将是XDR的另一重要发展方向。”

东芝的代表最近宣布,明年将会有少量使用XDR内存显存的显卡面世。在2006年还将有一部分采用XDR内存的消费类电子产品上市,包括SONY的PS3和一些显卡。东芝公司还表示,相对于显卡和消费电子方面而言,网络设备对XDR内存的需求量似乎没有预期的那么大。

由于网络设备的数据交换速度非常快,缓存对于带宽的要求比较高。因此,高带宽的XDR将是绝佳的选择。但同时,由于网络设备使用的都是较低容量的缓存,这使得如果使用XDR,厂商将会面临成本过高的问题。消费类电子产品方面的情况于网络设备的情况类似。由于消费类电子产品对于成本的控制更加严格。以使用RDRAM的PlayStation 2为例,PS2为了实现更高的带宽不得不忍痛减少了内存容量。

高端的显卡对于显存速度和容量的要求很高,现有的如ATI RADEON X800 XT以及nVIDIA GeForce 6800 Ultra已经配备了256MB的高速显存。在2001至2002年时,一部电脑的内存也就是256MB。

Rambus已经就XDR内存的使用问题和不同的显示芯片制造商展开协商,现阶段,高速内存方面的选择并不多,因此,他们很愿意在其产品中使用XDR内存。

XDR将与DDR,DDR2,GDDR2和GDDR3兼容

尽管Rambus的内存技术与主流的SDR和DDR技术相比一直处于领先地位,然而市场证明,由于个人电脑用户观念上认为RDRAM和DDR的性能差别并不是太大,所以他们更愿意接受价格相对低廉的主流内存产品,而在显卡市场,这一局面有可能将被打破。由于显示系统需要的带宽极高,XDR正好可以满足厂商在这方面的需要。

在对DDR系列内存的兼容性方面,Rambus的内存控制器提供了对最高工作频率800MHz的DDR,DDR2的支持,以及对GDDR1,GDDR2和最高工作频率1600MHz的GDDR3的支持。Rambus的DDR内存控制器接口单元内建一个完整的物理层(PHY:physical layer)。由于采用了现有的技术,厂家很容易针对市场变化做出改进,并将设计风险最小化。Rambus还将为厂家未来的升级提供技术服务,以确保该接口始终能够运行在较高的频率之下。Rambus的DDR接口设计无论对消费类多媒体,显示系统,主流PC和服务器来说都是一个理想的解决方案。Rambus在今年6月的的时候这样表示。

挑战与机遇并存

现在用于高端显卡的GDDR3,最高时钟频率为2.00GHz。提供了256位,每秒64GB的带宽。而下一代GDDR4的工作频率最高为2.80GHz,有效带宽达到每秒89GB。

现阶段,显示芯片制造商对于运算速度的追求似乎远高于对显存带宽的追求。对于他们来说,除非XDR的性能比GDDR4相比有着明显的提高,对大幅提升显卡性能有着明显帮助。否则XDR昂贵的价格将成为制约XDR发展的重要因素。

现阶段还不清楚XDR是否支持256位运算,如果支持,且售价不高的话,显示芯片制造商有可能选择带宽高达每秒102.4GB甚至更高的XDR;如果不支持,即使XDR拥有3.20GHz的工作频率也无法与256位的GDDR4相比。因为是否支持256运算已经成为选择现阶段显存的一个重要因素。

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标题名称:《下一代显存XDR抢先曝光 工作频率高达6.4GHz》
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