Lingo魔法书--Message窗口和List ViewLingo:在正式开始Lingo学习之前,我们先来认识一些用于操作和调试的小东东,Message窗口和属性面板启动Message窗口我们只要在Director工具栏上单击按钮即可.这就是Mes......2023-11-101
Lingo魔法书--导航语句Lingo:上次我们探讨了关于Lingo语言的基本格式.从本次开始我们就来一个个实际的Lingo语言.今天我们学习导航命令.go命令我们已经很熟悉了那就是可以使用go直接跳转画面.停住播放头.......2023-11-051
Lingo魔法书--变量,字符串和文本域Lingo:学过编程的同志都知道所有编程语言上来都先说变量.但是为了照顾大家的情绪,避免把这个教程显得太乏味.我们现在才来讨论变量. 什么是变量?变量好比一个房间,堆放你需要储存的东西.在实际......2023-11-050
Lingo魔法书Lingo:什么是Lingo?使用过Director的朋友一定都知道Lingo语言。Director的动画制作功能最容易为大家所接受,但是Lingo语言就有点让人感到神秘兮兮,光是纷繁复杂的函......2023-11-090
Lingo魔法书--光标和行为Lingo:Director中光标也可以自己定义和制作.我们看看下面的一个例子:光标单击每个人脸就变成了一个动态的光标.移出按钮图片,光标就还原了.这样的效果如何做呢?首先我们看一下光标控制语......2023-11-090
Lingo魔法书--Sprite玩具工厂Lingo:我们要带大家一起来到SPRite玩具工厂.首先看看下面的4个Sprite玩具.Sprite(号码).rotation --rotation是Sprite的一种属性,用来确定Spri......2023-11-040
Lingo魔法书--视频控制Lingo:Lingo语言对于视频可以有完全的控制.甚至倒放电影,不相信?看看下面的例子.有点大500多KB.PRite 1的位置.然后使用了如下的语句.on mouseUp me sprit......2023-11-191
Lingo魔法书--Lingo 语言基础Lingo:一、事件与命令事件在上次的教程中,我们已经初步试验了Lingo的编写和运行.这次我们要对于Lingo的一些基础知识进行探讨.我们首先从一个最简单的脚本进行分析。还记得上次我们让电影......2023-11-011
Lingo魔法书--声音控制语句Lingo:上两次我们谈到的都是Sprite的一些属性这次我们来试验一些声音视频控制方面的语句.请看下面的范例.我们按照一个个按钮往下分析. 这里我们使用的是PuppetSound......2023-11-092
Lingo魔法书--go来go去Lingo:go来go去制作一个简单的导航我们首先看看时间轴是如何安排的.时间轴上首先第一段是程序的封面和三个按钮, 第二段是错了的画面,第三段是对了的画面,第四段是错了的画面.所以上面的例子......2023-11-091
Lingo魔法书--变量,字符串和文本域Lingo:学过编程的同志都知道所有编程语言上来都先说变量.但是为了照顾大家的情绪,避免把这个教程显得太乏味.我们现在才来讨论变量. 什么是变量?变量好比一个房间,堆放你需要储存的东西.在实际......2023-11-050
Lingo魔法书--Sprite玩具工厂(2)隐藏和替换Lingo:下面我们来看一些Sprite的属性.隐藏和替换.首先我们来看看做多媒体项目最常用的一个应用制作三态按钮.我们可以看到角色库中的三个角色,角色1、角色2、角色3按钮。下面我们就来看关......2023-11-121