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Lingo魔法书--Sprite玩具工厂

Lingo魔法书--Sprite玩具工厂(2)隐藏和替换

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Director中光标也可以自己定义和制作.我们看看下面的一个例子:光标单击每个人脸就变成了一个动态的光标.移出按钮图片,光标就还原了.这样的效果如何做呢

下面我们来看一些Sprite的属性.隐藏和替换.首先我们来看看做多媒体项目最常用的一个应用制作三态按钮.

我们可以看到角色库中的三个角色,角色1、角色2、角色3按钮。下面我们就来看关键语句。

sprite(编号).memberNum

sprite(编号).memberNum可以制定某个Sprite使用的是什么角色成员。比如上面例子,按钮在时间轴上为Sprite 1:

sprite(1).memberNum=\"3\"

这样就把红色按钮换成了褐色按钮,也就是角色3。整个制作过程是这样的,首先把角色1拖拽到舞台放在通道1中。也就是sprite 1。当然不要忘记加上帧脚本go the frame定住画面。

然后给Sprite 1写上脚本。

on mouseUp mesprite(1).memberNum=\"3\" --将按钮替换为角色3按下去的状态end

on mouseenter mesprite(1).memberNum=\"2\" --将按钮替换为角色2移上去的状态end

on mouseleave mesprite(1).memberNum=\"1\" --将按钮替换为角色1还原为初始状态。end

这里我们用到了三个常用的鼠标事件。Mouseup鼠标抬起,mouseenter鼠标进入,mouseleave鼠标离开.并且写在一个Sprite里面.对应它的不同状态.

下面我们看第二个属性。单击上面的老头,老头消失。按钮老头出现。这是使用了visible属性。控制sprite的显示和隐藏。

Sprite(2).visible=false --Sprite2不可见

Sprite(2).visible=true --Sprite2不可见。

拖拽老头到舞台作为sprite 2。然后给老头写上Sprite脚本

on mouseup me

Sprite(2).visible=false

end

要让按了按钮之后显示老头怎么办呢?修改下刚才的按钮脚本加入到mouseup事件中去.

on mouseUp mesprite(1).memberNum=\"3\" sprite(2).visible=trueend

相关文摘:Director Lingo
标题名称:《Lingo魔法书--Sprite玩具工厂》
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